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篮球赛比分表怎么做,一张图看懂篮球比赛技术统计表|篮球英语术语|常用词汇002

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简介本文来自微信公众号:篮球英语学堂一张图看懂篮球比赛技术统计表|篮球英语术语|常用词汇002如果我们要看国外篮球赛事第一手的比赛数据,那就要看看原版比赛资讯报道,这时候就有一个永远绕不过去的核心内容,

一张图看懂篮球比赛技术统计表|篮球英语术语|常用词汇002

  一张图看懂篮球比赛技术统计表|篮球英语术语|常用词汇002如果我们要看国外篮球赛事第一手的比赛数据,那就要看看原版比赛资讯报道,这时候就有一个永远绕不过去的核心内容,那就是看比赛结果的各项数据统计表。除了有些词汇在翻译时的所具备的“篮球专有”特征外,大量的词汇简写缩写也很让人摸不着头脑,本文我们以某场NBA比赛的数据统计表为模板,和大家一起学习有关技术统计的篮球术语。篮球运动并不仅仅是简单的跑、跳、投,专业研究精深且复杂,国外的经验值得我们借鉴于参考,愿我们的分享能为大家带来一些思路和见解。

我们先看NBA数据统计表

(最常用的数据统计)

我们先分析上表:

  第一列蓝色区域内为球员名字,上面一栏为首发队员(Starters),下面一栏为替补队员(Reserves,有时也用Substitutes或BenchPlayers表示);黄色区域内为各项数据的具体数值(例如上场多久,得分多少,失误多少);最后一行为TeamTotals全队数据,即全队个人数据的总和;

  粉红色区域内,为本文的重点内容,是我们能否看得懂技术统计表的关键。这些词汇含义如下:

MP:MinutesPlayed上场时间

  FG:FieldGoals投球命中(次数)投篮总称,包括两分、三分球的投篮

  FG%:FieldGoalPercentage投篮命中率

  FGA:FieldGoalAttempts投篮出手次数

3PM:3-PointFieldGoals三分命中也可用3PM3PTM:3pointsmade表示

3PA:3-PointFieldGoalAttempts三分球出手次数(3PTA也做此解释)

3P%(3PG%):3-PointFieldGoalPercentage三分球命中率

FT:FreeThrows罚球

  FTA:FreeThrowAttempts罚球出手次数

  FT%:FreeThrowPercentage罚球命中率

FTM-FTA:罚中次数罚球次数

REB(Rebound)篮板

  ORB:OffensiveRebounds进攻前场篮板

  DRB:DefensiveRebounds防守后场篮板

  TRB:TotalRebounds篮板球总数

AST:Assist缩写助攻

STL:Steals抢断、断球

BLK:Blocks盖帽

  TOV(或TO):Turnovers失误次数

  PF:PersonalFouls个人犯规次数

PTS:Points得分

  +-:PlusMinus指的是队员上场时间的增减

其他常用的术语缩写还有:

  APG(Assistspergame)场均助攻

APGTPG:场均失误与助攻比

  BPG(Blockspergame)场均盖帽

DEFDefense防守

DNPDoesnotplay没有出场

  DQ(Disqualification)被罚下场

G(Games缩写)出场次数

GBGamesBehind缩写落后的场次

  GM(Generalmanager)球队总经理

  GSGamesstarting先发出场次数

ILInjurylist伤员名单

MIN(Minutes)出场分钟数

  MVPMostValuablePlayer最有价值的球员

OTOvertime加时赛,时间为5分钟

PCT(Percent)百分比

PG(Pergame)每场比赛场均

  PPG(Pointspergame)场均得分

PTSPoints得分数

  RPGreboundspergame)场均篮板球

  SPG(stealspergame)场均抢断。

  VS(versus缩写)对抗、对阵,例如LosAngelesLakersvs.HoustonRockets即表示洛杉矶湖人对阵休斯顿火箭

W(wins)胜场数

  FF(Flagrantfouls)恶意犯规

  PFPG(Personalfoulspergame)场均个人犯规

  PPG(Pointspergame)场均得分

  TECHF(Technicalfouls)技术犯规

  TOPG(Turnoverspergame)场均失误

  技术统计术语其是还有很多很多,且很多网站或球队有自己的统计方式和方法,上文属于比较常见、通用的用法,例如下面这个词:PIR

什么是PIR统计?

这个如何统计?

如何举例说明?

还有哪些数据内容可以统计参考?

  下一篇词汇篇文章里我们再展开讨论......

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从零开始设计和搭建你的体育赛事比分网站2-需求整理

  上一篇:从零开始设计和搭建你的体育赛事比分网站1-项目构思

  上一模块中,我们分别从六个部分:网站规模、网站定位、网站风格、预算和成本、优势和劣势、流程和规划,以企业团队的角度,分析了如何进行体育赛事比分网站项目的构思。

2需求整理

  需求整理这一阶段中,产品经理主要解决产品要做成什么样、怎么做的问题。通过整理需求,使需求成为团队成员能够看懂以及实现的充分依据。在这一模块里,我们将从以下三个部分进行项目的需求整理:

2.1需求的收集与划分

2.1.1需求的收集

  在项目构思的时候,我们对网站的基本核心需求其实已经有了一个初步的收集,即体育比分展示、展示的赛事等等,但是随着产品的头脑风暴,会源源不断产生各种各样的需求。我们在这一阶段的需求收集还要考虑其是否可行、是否有意义。

而需求的来源可以有以下的方式:

  现有体育比分展示网站的优化;逻辑缺陷用户反馈竞争网站分析的结果;数据分析结果;独特的创新;在这里笔者举几个需求的:

2.1.2需求的划分

  对于需求的划分,我们可以从多个维度来考虑,比如:

  新的模块化功能的需求现有功能进行优化的需求市场及运营反馈的需求客户反馈问题的需求产品本身优化的需求

2.2需求的分析

2.2.1对现有业务的影响

  分析新的需求对现有业务逻辑的影响,除了表面上的影响,我们同样也要考虑潜在的影响,这也是需求评估的一个重要标准。

  举个简单的:假设我们已经搭建好基于上文需求的一个体育比分展示网站,现在我们需要添加多一个新用户试用的需求,那么:

  表面影响:用户注册的时候可以试用产品;潜在影响:如果用户只能试用一次,那么可以给用户一个状态的标志来决定其能否试用;如果用户能试用全部产品,那么可以考虑创建一个包含所有商品的商品包,当然可用时长为试用天数;

2.2.2可复用性和扩展性

  新的需求可能会涉及到新的业务逻辑,当有新需求出现的时候,我们可以从逻辑的角度出发,考虑新需求的“可复用性”,并且在设计的角度上考虑到“扩展性”。

2.2.3从可用到易用

  对于一些针对用户体验的前端优化需求,我们可以分析其真实的目的,在设计和交互上进行不断的优化,从“可用”到“易用”的角度出发去分析需求。

  比如说为了防止恶意注册刷手机验证码,往往会在发送验证码前加一个随机验证码:

  从逻辑流程上分析,在手机注册这个流程上只多了一个验证码校对的操作;从用户操作行为上分析,看似只是增加了一个简单的输入验证码的步骤,但是用户在输入验证码的时候,需要切换到键盘输入,且复杂的验证码包含字母和数字。而对于台式来说,字母和数字的区域相距较远,操作切换过程花费时间较长;究其根源,我们这么做是为了防止恶意注册刷手机验证码。那么我们可以考虑拖动滑块验证的方式,举个:

飞鲸体育数据-手机注册

2.3需求的放大与汇总

2.3.1需求的放大

  所谓的放大,也就是对需求进行深入思考并将需求进行细分,挖掘最根本的需求。这个过程可以概述为三点:

2.3.2需求的汇总

  其实就是将上述需求收集、分析以及放大的结果进行汇总,这里我们对体育比分展示网站的需求进行一个简单的汇总:

  以上就是需求整理这部分模块的内容,我们分别从三个方面进行了简单的梳理:需求的收集与划分、需求的分析、需求的放大与汇总。下一个模块我们将会进行体育比分展示网站的原型与架构设计的分析与梳理,敬请期待!

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标签: 篮球赛比分表怎么做

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